 |









 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Я просто разместил объяву! Оригинал взят у dmn в MAD RUSH!

Друзья и коллеги! Я хочу рассказать вам немного о том, чем ударно занимался и чем жил эти последние 8 месяцев. Все это время я, практически полностью, посвятил работе над своей игрой под iOS платформу (iPhone & iPad). Хотел сделать ее именно такой, какой видел в мечтах: харизматичные персонажи, юмор и захватывающий геймплей. Думаю, это, а может быть и чуточку больше удалось реализовать, но судить конечно не мне. Игра выходит в свет (в AppStore) под названием "Mad Rush" буквально через неделю. Платный вариант, как обычно, за доллар + ознакомительная бесплатная версия с парой уровней. Издаемся мы сами - вместе с друзьями без крыла крупного издательства. А значит - весь груз раскрутки ложится на наши плечи. Я хочу попросить вас лично посмотреть на нашу игру и, если она вам действительно понравится, выложить пост у себя или ссылку на нее. Приближается момент истины и вот вот я узнаю не зря ли убил столько времени )). От признания игры, по сути, зависит будут ли еще игры с веселыми забавными персонажами от меня и коллег. Спасибо вам, друзья за поддержку! Я с вами! Скоро будем играть в и мультиплеер "Mad Rush" )) Let`s Rock! сайт-http://madrushgame.com/
( тыкнуть )
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |


 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Оригинал взят у dmitry_novak в Сколько осталось жить рекламной предметной фотографии? Ой, боюсь, что относительно недолго. По крайней мере, в промдизайне. 90% изделий создается изначально в виде 3D концептов, адаптированное 3D идет и для программирования станков и т.д. Т.е. в принципе качественная модель наличиствует по умолчанию. Решения для текстурирования и рендеринга за последние несколько лет очень здорово продвинулись, как и производительность компьютеров. Лет пять назад никто и представить себе не мог, что можно за полдня работы над 3D-моделью и 20 минут рендеринга получить абсолютно фотореалистичную картинку. Всё было сложнее, неудобнее и сильно медленнее. Сейчас появились отличные unbiased рендеры (unbiased - в переводе - “беспристрастные”), работу самого известного из них, Maxwell render, я и показал в шапке поста. Считалась картинка около 20 минут на Core i7. Сегодня наверное уже больше половины всех изображений автомобилей в рекламе - 3D рендеры. Еще бы - модели уже есть, отрендерить в нужном ракурсе не проблема. Вписать в окружение тоже легко. Либо подбором освещения, либо через image-based lighting (фотограф делает в нужном окружении сферическую HDRI панораму, которая потом используется в качестве источника освещения и отражений для модели). Часы-ювелирка сейчас тоже рендерятся в приличных объемах. Намного проще и удобнее посадить трёхмерщика, который в принципе за вменяемые деньги сделает модель. А ее потом можно будет просчитать в любом ракурсе и любом разрешении, произвольно менять цвета, текстуры и т.д - и совершенно бесплатно, не тратясь на фотографа и техдизайнера. Причем ГРИП можно выставить произвольно от забора до обеда как угодно и безо всяких там дифракций. Вот так-то, пушистики.
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |



|
 |
|
 |